| Vorige onderwerp :: Volgende onderwerp |
|
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 10:11 am Onderwerp: Het grote OFP: Dragon Rising topic |
|
|
|
Feiten
Ontwikkelaar: Codemasters
Uitgever: Codemasters
Engine: EGO Engine
Platformen: Xbox 360, PC, PlayStation 3
Release date: October 6, 2009, EU October 9
Genre: First-Person Shooter, Tactical Shooter, Open world
Spel mode: Single-player, Single-co-op, multiplayer, Multiplayer-Co-op
Leeftijd: 18+ PEGI
Introductie
Operation Flashpoint : Dragon Rising (OFP:DR) is de opvolger van Operation Flashpoint uit 2001. De game word niet gemaakt met het orginele team, want dat is nu Bohemia Interactive geworden met hun: Armed Assault. Codemasters (uitgever) bezit de rechten op titel en is dus nu begonnen met een vervolg op het eerste deel. Operation Flashpoint staat bekend als een militaire, realistische simulator (en shooter!). Deze eigenschappen gaan we hopelijk ook terug zien in het tweede deel.
Cover
Het spel zal er ongeveer zo uit komen te zien:
En zal ook een special edition krijgen welke er zo uit komt te zien:
Deze editie is te koop voor €90 en zal een oorlogshelm bevatten en een dog tag waar je eigen naam op komt te staan.
Plot
Dit spel vindt plaats op een klein, fictief eiland gelegen langs de noordkust van Japan genaamd Skira, het speelt zich af in de huidige tijd. Het eiland is een gebied tussen Rusland en China en wordt het centrum van een gewapend conflict als een groot aantal onbenut olie en gas reserves is ontdekt. De Russen, die eigenaar zijn van het eiland vragen Amerika (hun bondgenoten) om in te grijpen, terwijl de Russen zelf te maken hebben met een grote Chinese macht op hun eigen Russische grens. Het spel begint als de speler komt als unit van de United States Marine Corps en is belast met het overnemen van het eiland, namens de Russen, om het uit handen van het Chinese leger te houden.
Setting
Het werkelijke eiland Kiska (waarop de in-game eiland Skira is rechtstreeks gebaseerd) is gelegen op het westelijke uiteinde van de Aleoeten wat in Alaska ligt en was betrokken in de Tweede Wereldoorlog. Het was op een gegeven moment bevrijd door de Verenigde Staten en Canadese strijdkrachten na de vangst van de Japanse strijdkrachten.
De ontwikkelaars hebben zich gericht op het kopiëren van de 277.698 km2 omgeving en geven aan spelers een zandbak samengesteld uit natuurlijke terrein, in plaats van kunstmatig ontworpen of procedureel gegenereerd terrein. Het eiland heeft een gevarieerd landschap. Moerassen, grasvlaktes, bossen, bergen, vervallen dorpen en huizen zullen we tegen gaan komen in het spel.
Operation Flashpoint Dragon Rising speelt zich dus af op het echt bestaande eiland Kiska. Kiska behoord tot de Rat Island group welke weer horen bij de Aleutian Islands of Alaska. Het eiland is in de geschiedenis meerdere keren in handen geweest van o.a. China, Rusland, Japan en Amerika. Omdat het een relatief rustig eiland is, zijn bijna alle sporen van de WWII nog aanwezig.
Bomkraters, munitie/materialen deposits, tunnels, Japanse versterkingen voor kanonnen en kapot geschoten voertuigen. Hopelijk plaats Codemasters al deze elementen in de game omdat het een realistische waarde heeft. Overgens is de naam veranderd van Kiska in Skira.
In real-time, duurt het 9 uur om te voet van de ene kant naar de andere kant te lopen, 4 uur in een jeep en 20 minuten in een helikopter. We kennen dit verhaaltje wel vaker zoals van Far Cry 2, dat we een grote vrije omgeving krijgen, maar tot nu toe waren al deze beloftes teleurstellend. Maar ik heb er een goed gevoel over dat OFP niet gaat teleurstellen.
De wapens, voertuigen en het militaire realisme
Lindop (ontwikkelaar van de game) is erg opgetogen over het militaire realisme in OPF2. En zegt: "Wanneer je een game speelt waarin oorlogswapens en oorlogsvoertuigen centraal staan dan wil je deze ook zo realistisch mogelijk op je scherm krijgen! Wij hebben er voor gezorgd dat dit ook daadwerkelijk zo is en we garanderen dat de vonken er vanaf gaan spatten." Codemasters heeft een aantal stappen ondernomen die naar eigen zeggen een compleet realistische oorlogservaring op je beeldscherm tovert.
Een eerste stap is dat men een hele horde oorlogsveteranen heeft opgetrommeld. Deze gaven hun kennis en expertise overbrengen in het spel. Deze ervaring zal zeker goed van pas komen om de game een zo realistisch mogelijk tintje mee te geven. Een volgende stap waren de wapens. Geen futuristische laserwapens en dergelijke maar echte wapens die tot in het detail zijn nagebouwd. Al deze wapens zullen zich gedragen zoals hun levensechte broertjes dit doen. Ook zullen alle wapens er gebruikt uitzien. Je trekt niet met spiksplinternieuw materiaal ten strijde dus verwacht je de nodige problemen.
Naast dat hele arsenaal aan wapens zullen er ook een vijftigtal voertuigen in het spel opgenomen worden. Ook deze zullen tot in de puntjes nagebouwd worden om zich zo realistisch mogelijk te gedragen. Verwacht hier ook geen blinkende bolides maar verweerde, vuile en modderige oorlogsmachines.
De game concentreert zich ook op het principe van een “persistant world”. Wat je vernield tijdens je missies, dat blijft ook zo. Een brug opblazen kan je hachje redden in een missie maar drie, vier missies later blijkt dat je deze brug beter had behouden.
er zal ook een hardcore mode worden toegevoegd waardoor het echt nog realistischer word, zo zal er geen hud zijn of andere hulpmiddelen en één keer geraakt worden is dood, je zal het heel tactisch moeten aanpakken.
Overigens zijn alle geluiden opgenomen van echte wapens en voertuigen en er is zo'n 400gb an research data en dit is wat operation flashpoint 2 zo leuk maakt: het realisme en de hoeveelheid an wapens en voertuigen, je hebt gewoon vrijheid om te staan en te gaan waar je wilt.
Hieronder een en al screens met wapens en voertuigen:
Visueel
Met al dat realisme zal Operation Flashpoint II hoog scoren maar hoe zit het met de visuele kant? je zou verwachten dat zo'n groot spel met al die informatie er grafisch niet goed uit komt te zien omdat er teveel verwerkt moet worden aan informatie. Het zit het hem vooral in de details.
Waar ze bij Codemasters vooral werk van wilden maken zijn herkenbare classes. Eén blik naar een teamgenoot moet genoeg zijn om te zien welke klasse hij is. Ze zijn in ieder geval in deze opzet geslaagd. Een sniper valt meteen op tegenover een support klasse. Misschien een klein detail maar tijdens de strijd zal dit zeker van pas komen. Lindop gaat verder met te zeggen dat de bewegingen van de soldaten allemaal via motion capture zijn vastgelegd en vertaalt naar het spel. Op deze manier krijgen de soldaten een heel eigen manier van bewegen die zich perfect kan aansluiten bij de omgeving.
Visueel ziet Operation Flashpoint er gelikt uit. De vegetatie gaat gebukt onder het oorlogsgeweld dat met elke minuut toeneemt en de nodige rookeffecten doen denken aan Vietnam taferelen wat voor extra sfeer zorgt, ook zul je momenten krijgen dat je kilometers ver weg kan kijken wat voor een mooi uitzicht zorgt. De voertuigen en wapens en huizen zien er allemaal goed uit. Tuurlijk kan het altijd beter tegenwoordig kwa graphics, maar liever goeie gameplay met iets mindere graphics dan andersom.
Multiplayer
Coöperatieve gameplay is wat de meeste spelers toch wel waarderen in een moderne game als Operation Flashpoint 2. En Operation Flashpoint zorgt er dan ook voor dat de hele campagne modus zowel offline als online met vrienden te spelen is. Je kunt namelijk samen met drie vrienden een oppositie kiezen om vervolgens het gevecht aan te gaan op Skira Island.
Ook is er een mogelijkheid om PvP (Player vs Player) te spelen. Dit houdt in dat jij, samen met drie computergestuurde mariniers, tegen jouw vriend's team opneemt. Ten slotte bevat de game ook nog de twee modi 'Annihilation' en 'Infiltration'.
In 'Annihilation' starten beide teams aan het uiteinde van het eiland met een groot arsenaal aan allerlei verschillende wapens. De opdracht is vervolgens simpel: elkaar afknallen met alles wat je hebt. 'Infiltration', aand de andere kant, laat één team een bepaalde locatie verdedigigen en het andere "Special Forces" team moet die locatie in het bezit zien te krijgen.
Filmpjes
http://www.gametrailers.com/video/tank-fire-operation-flashpoint/37928
http://www.gametrailers.com/user-movie/ofp-2-javelin-anti-tank/249579
http://www.gametrailers.com/video/tactical-interview-operation-flashpo int/46045
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-weapons-operation-flashpoi nt/52834
http://www.gametrailers.com/video/sheer-scale-operation-flashpoint/360 83
Tot zover alle informatie over OFP2, hopelijk heb je genoten van het lezen. Spelfouten of onjuiste informatie kan aanwezig zijn maarja.. 
Laatst aangepast door maniak pablo op Wo Sep 23, 2009 11:59 am, in totaal 1 keer bewerkt |
|
| Terug naar boven |
|
|
Strummer
Godlike
 
Berichten: 3721 Rating: 89 |
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 11:16 am Onderwerp: |
|
|
|
Erg leuk gedaan weer maniak pablo, heb het even globaal door gelezen! Dit moet haast wel een topper worden. Ziet er echt wel mooi uit, al helemaal in combinatie met een Full HD scherm. Deze game ga ik zeer zeker aanschaffen. Ben benieuwd of de besturing ook goed is.
Strummer bezit de volgende gaming platformen:  |
|
| Terug naar boven |
|
|
Yorick
Godlike
 
Berichten: 3501 Rating: 17 |
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 11:32 am Onderwerp: |
|
|
|
damn ziet er zot uit. Komt die ook naar PC Ofzo?
Yorick bezit de volgende gaming platformen:  |
|
| Terug naar boven |
|
|
|
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 11:53 am Onderwerp: |
|
|
|
ja deze komt ook naar de pc ja, staat in het begin toch? bij feiten. Het vette van de pc is dat het er dan NOG mooier uit ziet en er zit een feature bij dat je je eigen missies kan maken, wel jammer dat dat niet op de xbox of ps3 is maarja.. :/ en bedankt voor het lezen 
|
|
| Terug naar boven |
|
|
Yorick
Godlike
 
Berichten: 3501 Rating: 17 |
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 12:05 pm Onderwerp: |
|
|
|
oeps sorry staat er inderdaad in , my bad.. heb het wel volledig gelezen met uitzondering van de feiten of je me nu gelooft of niet maargoed dan hebben we weeral iets om naar uit te kijken 
Yorick bezit de volgende gaming platformen:  |
|
| Terug naar boven |
|
|
|
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 12:49 pm Onderwerp: |
|
|
|
precies... soort opwarmertje voor modern warfare 2, heb alleen gehoord dat de AI in OFP wat minder is, maar goed we zullen zien 
|
|
| Terug naar boven |
|
|
|
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 2:12 pm Onderwerp: |
|
|
|
Deze game lijkt me super maar Borderlands gaat voor bij mij. De game maakte te veel indruk op me op de Gamescom dus deze laat ik waarschijnlijk gaan. Toch een leuke titel, wie weet speel ik 'm nog wel eens.
|
|
| Terug naar boven |
|
|
Vinpower
Evilgamer
 
Berichten: 9895 Rating: 25 |
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 3:24 pm Onderwerp: |
|
|
|
Deel 1 was zeker super! Jammer dat arma2 niet zo super was door de vele bugs:( Nu maar wachten op het codemasters vervolg van operation flashpoint!
Vinpower bezit de volgende gaming platformen:  |
|
| Terug naar boven |
|
|
|
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 3:43 pm Onderwerp: |
|
|
|
@ vinpower ehm...dit is het vervolg..?
|
|
| Terug naar boven |
|
|
Vinpower
Evilgamer
 
Berichten: 9895 Rating: 25 |
Geplaatst: Wo Sep 23, 2009 3:58 pm Onderwerp: |
|
|
|
dat zeg ik toch ook... Codemasters vervolg op operation flashpoint..
Vinpower bezit de volgende gaming platformen:  |
|
| Terug naar boven |
|
|