<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-15"?>
   <rss version="2.00">
   <channel>
   <title>Evilgamerz RSS feed</title>
   <link>http://www.evilgamerz.com/nieuws/evilgamerz.xml</link>
   <description>Evilgamerz RSS feed</description>
   <language>en-us</language>
   <item>
      <title>Maandelijkse kosten in MMO's moeten verdwijnen volgens studie</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16191</link>
      <description>
         De firma Parks Associates heeft recentelijk een studie gedaan naar MMO's, waarvan vandaag de resultaten bekend zijn gemaakt. Hieruit blijkt dat alleen maar de hardcore gamers interesse hebben in de MMO's waarvoor je maandelijks moet betalen. De meer casual gamers schijnen meer te zien in de 'Free to Play' MMO's, waarin je slechts hoeft te betalen voor extra voorwerpen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uit de studie blijkt dat van de niet MMO-spelers 14% in polls wel interesse heeft in de MMO's, mits ze deze zonder maandelijkse kosten kunnen spelen. Slechts 2% van deze groep denkt er echt overna om een MMO als World of Warcraft te willen spelen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volgens Worlds in Motion zou Michael Cai (een medewerker van Parks Associates) hebben gezegd dat de 10 miljoen spelers van World of Warcraft, op dit onderzoek een grote uitzondering vormen en dat het onwaarschijnlijk is dat andere uitgevers hetzelfde resultaat zullen kunnen boeken met een MMO waarvoor je maandelijks moet betalen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meer over dit onderzoek kun je &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldsinmotion.biz/2008/07/parks_more_free_games_needed_t.php&quot;target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; nalezen.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      donderdag 24 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Mad Catz krijgt licensie voor Raving Rabbids accessoires</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16190</link>
      <description>
         Mad Catz Interactive kondigde vandaag aan dat ze een licentie van Ubisoft hebben bemachtigd om accessoires, gebasseerd op de Rayman Raving Rabbids serie, te mogen maken. Hiermee hebben ze voor meerdere jaren het recht om accesoires te maken voor de Xbox 360, PC, Playstation 2, Nintendo DS, Gameboy Advance en Nintendo Wii. Deze licentie geldt alleen voor Noord-Amerika, dus waarschijnlijk zullen wij niet veel van deze producten gaan merken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darren Richardson, president en CEO van Mad Catz: &lt;i&gt;&quot;Rayman is one of the videogame world's iconic heroes, and we look forward to bringing the mischievous fun of the game series to a new line of branded videogame accessories. The addition of the Rayman Raving Rabbids license further strengthens and diversifies what we believe to be the video game accessory industry's most extensive portfolio of brand licenses that already includes all of the major North American professional sports leagues and many of the most popular recent and upcoming software titles.&quot;&lt;/i&gt;
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      donderdag 24 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Europese Playstation Store update</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16189</link>
      <description>
         De Europese Playstation Store is vandaag weer geüpdate met onder andere een nieuw track pack voor Guitar Hero III en de games Siren: Blood Curse en Gangs of London. Hieronder de volledige lijst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Games&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;- Siren: Blood Curse (Full game) - €29.99&lt;br /&gt;- Gangs of London (Full PSP game) - €19.99&lt;br /&gt;- Echochrome demo&lt;br /&gt;- Siren: Blood Curse Chapters 1-4 - €9.99 per stuk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Add-ons&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;- Guitar Hero III “Guitar Virtuoso” track pack - €5.99&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Video's&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;- PixelJunk Eden trailer&lt;br /&gt;- Linger In Shadows trailer&lt;br /&gt;- Movement Episode 2 “Munich” part 2 (8 videos)&lt;br /&gt;- Siren: Blood Curse “characters” trailer&lt;br /&gt;- Siren: Blood Curse “Hanuda” trailer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Wallpapers&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;- PixelJunk Eden “red” wallpaper&lt;br /&gt;- PixelJunk Eden “black” wallpaper
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      donderdag 24 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>St John: Game consoles zijn verleden tijd in 2020</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16188</link>
      <description>
         Alex St John, de baas van WildTangent deed op de Casual Connect game conferentie een schokkende uitspraak. Hij beweert dat het console gamen afgelopen zal zijn rond het jaar 2020.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;We are looking at the last generation of consoles right now. I am going to predict to you that the PS3, the Wii and the X-box are the last generation of consoles that you either see or that anybody regards as successful in the market.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als argumenten noemt St John dat Sony en Microsoft niet langer de investeringen van miljarden dollars zullen tolereren, die nodig zijn voor het creëren van een nieuwe game console. Ook zei hij dat consoles niet langer nodig zullen zijn om privacy te voorkomen en dat mensen games zullen willen spelen op andere schermen dan het enige entertainment center in de thuiskamer. Daarnaast krijgen steeds meer kinderen laptops op school, die ze ook zullen willen gebruiken voor games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Everything they know how to do is wrong. They start in a well. They think that brand matters. They think that their marketing expertise matters. They think that a pile of art work and a box matters. They have got a bunch of people paid huge salaries with years of expertise who would never dream of firing themselves because they have got the wrong domain expertise. And so Disney, for example, would never have funded the $200 million project to build Club Penguin, but boy they paid $700 million like little b****** to buy it after it hit the market. ... So the weird thing is that the expertise and the skill set to create these games -- they are not really rocket science to make -- it is just an entirely new mentality. The big budgets and the money and all the stuff these companies have that are entrenched are not an advantage, they are an encumbrance.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meer over St John's uitspraken kun je nalezen op &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.seattlepi.nwsource.com/venture/archives/144231.asp&quot;target=&quot;_blank&quot;&gt;SeattlePI&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      donderdag 24 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Meer informatie rondom PixelJunk Eden's trophies en Youtube systeem</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16186</link>
      <description>
         Op het &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.us.playstation.com/2008/07/23/pixeljunk-eden-trophies-galore/&quot;target=&quot;_blank&quot;&gt;Playstation Blog US&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; heeft Q-games baas Dylan Cuthbert meer informatie vrijgegeven rondom de trophies en het Youtube systeem in PixelJunk Eden. Je krijgt bijvoorbeeld een bronzen trophie voor het openen van alle 'seeds'in een stage. Andere trophies krijg je voor het verzamelen van 15 kristallen in een sprong, of het vernietigen van 500 'prowlers'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessanter is echter het Youtube systeem. Hiermee kunnen spelers beelden uit het spel opnemen en direct uploaden op Youtube. Dit kan allemaal in-game en zal de gameplay niet moeten verstoren. Op deze manier kunnen dus ook spelers die geen opname apparatuur hebben hun beelden delen met anderen. Verder meldt Cuthbert ook nog dat ze aan het kijken zijn naar een mogelijke patch voor aangevraagde trophies. Hij zegt dat dan naast de trophies, ook XMB muziek zal worden geïntegreerd.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      donderdag 24 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Mogelijke set list voor Guitar Hero: World Tour</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16185</link>
      <description>
         Op de site van &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://gonintendo.com/?p=50262&quot;target=&quot;_blank&quot;&gt;GoNintendo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; is een lijst met nummers op gedoken die mogelijk de set list voor Guitar Hero: World Tour zou zijn. Officiële bevestiging van deze lijst is er echter nog niet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Eagle Rock High School Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Dope Nose” by Weezer&lt;br /&gt;“The Middle” by Jimmy Eat World&lt;br /&gt;Encore: “Today” by Smashing Pumpkins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Big City Kids Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Roland” by Interpol&lt;br /&gt;“Santeria” By Sublime&lt;br /&gt;Encore: “Mr. Brightside” by The Killers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feelin’ Nostalgic Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Take It on the Run” by REO Speedwagon&lt;br /&gt;“Hold the Line” by Toto&lt;br /&gt;Encore: “Rebel Yell” by Billy Idol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vixens Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Heartbreaker” by Pat Benatar&lt;br /&gt;“All Around Me” by Flyleaf&lt;br /&gt;Encore:”Misery Business” by Paramore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Undertow Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Stinkfist” by Tool&lt;br /&gt;“Lateralus” by Tool&lt;br /&gt;“Schism” by Tool&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Synchronicity Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Guitar Battle Vs. Sting” (Guitar Career Only)&lt;br /&gt;Encore: “Every Breath You Take” by The Police&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fight the System Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“The Kids Aren’t Alright” by The Offspring&lt;br /&gt;The Good Left Undone” by Rise Agaisnt&lt;br /&gt;Encore: “Bleed it Out” by Linkin Park&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;QQ Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Face Down” by The Red Jumpsuit Apparatus&lt;br /&gt;“The Kill” by 30 Seconds to Mars&lt;br /&gt;Encore: “Thank You for the Venom” by My Chemical Romance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rockin the Carnival Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Dammit” by Blink 182&lt;br /&gt;“When You Heat Stops Beating” by +44&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neva’ Forget Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Jumpin Jack Flash” by The Rolling Stones&lt;br /&gt;“Don’t Fear the Reaper” by Blue Öyster Cult&lt;br /&gt;Encore: “Light My Fire” by The Doors&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;We Want the Funk Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Take it Away” by Red Hot Chili Peppers&lt;br /&gt;“Renegades of Funk” by Rage Agaisnt the Machines&lt;br /&gt;Encore: “No Sleep till Brooklyn” by The Beastie Boys Feat. Kerry King&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rockin’ the Joint Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Are You Gonna Go My Way” by Lenny Kravitz&lt;br /&gt;“I Don’t wanna Miss a Thing” by Aerosmith&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;On Top of the World Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Man in the Box” by Alice in Chains&lt;br /&gt;“Kickstart My Heart” by Mötley Crüe&lt;br /&gt;Encore: “Spin the Black Circle” by Pearl Jam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;G. Stinger Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Smells Like Teen Spirit” by Nirvana&lt;br /&gt;“Car Chase City” by Tenacious D&lt;br /&gt;Encore: “Everlong” by Foo Fighters&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lands End Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Animal” by Def Leppard&lt;br /&gt;“Runaway” by Bon Jovi&lt;br /&gt;Encore: “Paradise City” by Guns N’ Roses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Doin’ it Different Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Song for the Dead” by Queens of the Stone Age&lt;br /&gt;“Vasoline” by Stone Temple Pilots&lt;br /&gt;Encore: “Assassin” by Muse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hootin’ and Hollerin’ Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“The Boys Are Back in Town” By Thin Lizzy&lt;br /&gt;“Life in the Fastlane” by The Eagles&lt;br /&gt;Encore:”Sweet Home Alabama” by Lynyrd Skynyrd&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;All Pissed Off Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Here to Stay” by KoRn&lt;br /&gt;“Dragula” by Rob Zombie&lt;br /&gt;Encore: “Bat Country” by Avenged Sevenfold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Here Me Roar Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“10,000 Fists” by Disturbed&lt;br /&gt;“Duality” by Slipknot&lt;br /&gt;Encore: “Toxicity” by System of a Down&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;S.D.M.F. Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Guitar Battle Vs. Zakk Wylde” (Guitar Career Only)&lt;br /&gt;*Encore: “Demise of Sanity” by Black Label Society&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fathers of Metal Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Don’t Talk to Strangers” by Dio&lt;br /&gt;“Heaven and Hell” by Black Sabbath&lt;br /&gt;Encore: “Crazy Train” by Ozzy Osbourne&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Making Progress Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“The Spirit of Radio” by Rush&lt;br /&gt;“Comfortably Numb” by Pink Floyd&lt;br /&gt;Encore: “Pull Me Under” by Dream Theatre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Eruption Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Beat it” by Micheal Jackson Feat. Eddie Van Halen&lt;br /&gt;“Hot for Teacher” by Van Halen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tooth Fang &amp;amp; Claw Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Guitar Battle Vs. Ted Nugent” (Guitar Career Only)&lt;br /&gt;Encore: “Stranglehold” by Ted Nugent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decades of Metal Tour&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Warriors of Time” by Black Tide&lt;br /&gt;“Leather Rebel” by Judas Priest&lt;br /&gt;Encore: “Hallowed be Thy Name” by Iron Maiden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Livin’ in a Nightmare Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Angel of Death” by Slayer&lt;br /&gt;“Tornado of Souls” by Megadeth&lt;br /&gt;Encore: “Master of Puppets” by Metallica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Legends of Rock Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Johnny B. Goode” by Chuck Berry&lt;br /&gt;“The Wind Cries Mary” by Jimi Hendrix&lt;br /&gt;Encore: “Purple Haze (Live)” by Jimi Hendrix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonus Tour:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“45&amp;amp;#8243; by Shinedown&lt;br /&gt;“96 Quite Bitter Beings” by CKY&lt;br /&gt;“Bombshell” by Powerman 5000&lt;br /&gt;“Clavado en un Bar” by Maná&lt;br /&gt;“Enjoy the Silence” by Lacuna Coil&lt;br /&gt;“Feuer Frei” by Rammstein&lt;br /&gt;“Fury of the Storm” by Dragonforce&lt;br /&gt;“Never Too Late” by The Answer&lt;br /&gt;“Nottingham Lace” by Buckethead&lt;br /&gt;“One Armed Scissor” by At The Drive-In&lt;br /&gt;“Satch Boogie” by Joe Satriani&lt;br /&gt;“Schrei” by Tokio Hotel&lt;br /&gt;“Soul Doubt” by NOFX&lt;br /&gt;“We’re An American Band” by Grand Funk Railroad&lt;br /&gt;“Guitar Battle Vs. Sting” by Sting&lt;br /&gt;“Guitar Battle Vs. Ted Nugent” By Ted Nugent&lt;br /&gt;“Guitar Battle Vs. Zakk Wylde” by Zakk Wylde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sample Songs:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;“Untitled Drum Sample” created by Chad Smith&lt;br /&gt;“Untitled Drum Sample” created by Dave Grohl&lt;br /&gt;“Untitled Drum Sample” created by Travis Barker&lt;br /&gt;“Cliffs of Dover” created by Neversoft&lt;br /&gt;“Misirlou” created by Neversoft&lt;br /&gt;“Walk This Way” created by Neversoft&lt;br /&gt;“YYZ” created by Neversoft
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      donderdag 24 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Wii krijgt toch een oplossing voor opslag probleem?</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16184</link>
      <description>
         Vorige maand kwam Nintendo's Laurent Fischer met de uitspraak dat enkel geeks grotere opslag op de Wii zouden willen hebben. De president van Nintendo of America, Reggie Fils-Aime is het echter niet met hem eens. In een intervieuw op de E3 met een verslaggever van MTV Multiplayer zei Reggie hierover het volgende:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;We have a consumer base who loves virtual console. We have a userbase who really is enjoying WiiWare content. So for us really our challenge really is how do we satisfy all these consumers who are loving all of the product we make available on a download basis? As we continue to have things, as you point out, like ‘Mario Kart’ that has its own channel when you’re playing from an Internet perspective, we’re just making this challenge tougher and tougher. So in our view this is becoming much more of a mainstream problem, which is why we have a sense of urgency to solve it.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Het lijkt er dus op dat we binnekort kunnen verwachten dat we meer opslag ruimte gaan krijgen op de Wii. Meer van dit intervieuw kun je &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/23/wii-storage-issue-becoming-a-mainstream-problem/&quot;target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; nalezen.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      donderdag 24 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Time Hollow voor Nintendo DS aangekondigd</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16183</link>
      <description>
         Konami kondigde vandaag aan dat de game Time Hollow momenteel in ontwikkeling is. Time Hollow wordt een adventure game waarin je moet spelen met de tijd. Door dingen uit het verleden te veranderen zullen mysteries uit het verleden kunnen worden opgelost. Spelers zullen Ethan Kairos moeten begeleiden op zijn speurtocht naar de waarheid achter de verdwijning van zijn familie. Tijdens deze tocht vindt hij een zogenaamde Hollow Pen, waarmee hij portalen naar het verleden kan openen. Hiermee zullen spelers op de DS portalen moeten tekenen tussen het verleden en het heden. Time Hollow staat gepland voor een release in de herfst van 2008.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Frontlines: Fuel of War patch beschikbaar</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16182</link>
      <description>
         De nieuwste patch voor Frontlines: Fuel of War is nu beschikbaar. Hiermee zal de First-person shooter van Koas Studios worden geüpdate naar versie 1.1.1&lt;br /&gt;De verbeteringen die de patch met zich mee zal brengen zijn:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Spelers die een komma of een forward slash in hun naam hebben in multiplayer gevechten zullen niet langer geblokkeerd worden door PunkBuster.&lt;br /&gt;- De actie knop (E) is hersteld.&lt;br /&gt;- Knoppen die al in gebruik zijn krijgen een vinkje.&lt;br /&gt;- De afstand voor melee aanvallen is verkort.&lt;br /&gt;- Tekst wordt niet meer verborgen in het server informatie scherm.&lt;br /&gt;- Chinese vertalingsfouten op de server browser zijn hersteld.&lt;br /&gt;- De Frontline wordt nu goed aangegeven op de kaart.&lt;br /&gt;- De First-person wapen animatie tussen het lopen en het sprinten is verbeterd.&lt;br /&gt;- Toegevoegde functionaliteit die ervoor zorgt dat het afvuren van een wapen de sprint onderbreekt.&lt;br /&gt;- Master server connection ID verification failed error is verholpen.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Japan krijgt nieuw Wii-kanaal voor het printen van foto's</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16181</link>
      <description>
         Wii-bezitters in Japan kregen vandaag de beschikking over het Wii Digital Photo kanaal. Hiermee kunnen ze hun digitale foto's laten uitprinten en thuis laten bezorgen voor 30 yen per foto. Daarnaast is het ook mogelijk om je eigen foto album te laten maken. Het is zelfs mogelijk om je eigen naamkaartje te creëren waarop je een foto van jezelf of van je Mii kunt plaatsen. De kosten voor een foto album variëren, afhankelijk van de grootte, tussen prijzen van 1575 yen en 2480 yen. Per 30 naamkaartjes betalen de Japanners 500 yen. Naast de gewone kosten komen er ook nog eens verzendkosten overheen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deze service is gemaakt in samenwerking met Fujifilm en zal hoogstwaarschijnlijk ook naar Europa komen. Wanneer het zover zal zijn, is echter nog niet bekend.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Paramount beloont de dames</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16180</link>
      <description>
         Filmgigant Paramount wil nu ook de gamesindustrie betreden. De dames zullen hierdoor tevreden worden gesteld. Paramount wil namelijk van de films Mean Girls, Clueless en Pretty in Pink games gaan maken. Het zal hier dan gaan om budgetgames die voor het eind van het jaar voor een prijs van rond de 20$ verkrijgbaar zullen zijn. Paramount wil hiermee de dames en casual gamers markt gaan aanspreken. In eerste instantie zullen ze alleen voor de PC uitkomen, maar verwacht wordt dat console versies niet lang weg zullen blijven.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Iwata verontschuldigd voor het gebrek aan core games op de E3</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16179</link>
      <description>
         Er was vorige week nogal wat commentaar op de persconferentie van Nintendo op de E3. Er werd verwacht dat Nintendo een nieuwe Zelda of Mario zou aankondigen. Helaas was dit niet het geval. Satoru Iwata heeft hierover gezegd dat het een misverstand is dat Nintendo zich niet meer concentreerd op de core gamers en biedt hiervoor zijn verontschuldigingen aan. Volgens Iwata waren de grote titels dit jaar niet aanwezig op de E3, omdat het ontwikkelen hiervan veel tijd kost en het volgens hem nog niet de tijd was om ze te onthullen. Dit heeft Iwata gezegd tegen &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.forbes.com/technology/2008/07/21/nintendo-wii-shortage-tech-personal-cx_cm_0722nintendo.html&quot;target=&quot;_blank&quot;&gt;Forbes&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Aliens game geschreven door het team achter Battlestar Galactica</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16178</link>
      <description>
         In een interview met Gearbox president Randy Pitchford liet Randy weten dat het verhaal voor de game Aliens: Colonial Marines (PC, 360, PS3) geschreven wordt door het duo Bradley Thompson en David Weddle, wie ook verantwoordelijk zijn voor het verhaal achter de Battlestar Galactica televisie serie. Waaruit blijkt dat Gearbox veel energie en tijd in deze game steekt en zo trouw mogelijk aan de Aliens franchise probeert te blijven. Bovendien zou deze game ook nog eens een 4 player co-op modus bevatten, wat ook niet verkeerd is.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Randy Pitchford:&lt;/b&gt;  &lt;i&gt;One thing that's cool is some of the people we've been able to work with to help us (on Aliens). The guys that write the Battlestar Galactica series, Bradley Thompson and David Weddle, they wrote our script. They're amazing guys. They gave us a lot, too. We could make a whole season of TV with the stuff they gave us. (laughs) We profited from the writer's strike, let's just put it that way. We talked with a lot of people, but those guys are so good.&lt;/i&gt;
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Leuke Little Big Planet Dream trailer</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16177</link>
      <description>
         Little Big Planet - Dream trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.evilgamerz.com/gameview/player/player.swf?FeedURL=http://evilgamerz.zv-magazine.be/www/gameview_3/LittleBigPlanet_Dream.flv&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.evilgamerz.com/gameview/player/player.swf?FeedURL=http://evilgamerz.zv-magazine.be/www/gameview_3/LittleBigPlanet_Dream.flv&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Xbox 360 producten zijn volgens Schappert wel innovatief</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16176</link>
      <description>
         John Schappert heeft Microsoft verdedigt tegen de klachten rondom de onoriginaliteit van diens games tot dusver. Volgens de man hoeft iets origineels niet direct in te houden dat je iets geheel nieuws gaat introduceren. De Microsoft corporate VP van Live, Software en Services wist de &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/the-schapp-end-of-things&quot;target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamesindustry&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; duidelijk te maken dat World of Warcraft een schitterend voorbeeld hiervan is. Het Xbox 360 Avatars systeem is een voorbeeld van een innoverend aspect van Microsoft waaraan men momenteel werkt. Ook The Movies zou diverse nieuwe features met zich mee gaan brengen. Met diverse andere games hoopt Microsoft dan ook iedereen tevreden te kunnen houden en ook een ander publiek aan te kunnen trekken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Innovation doesn't mean that you have to do something completely brand new. World of Warcraft is a wonderful example - it's a game that I completely love. Now I played many MMOs before that, but it was the only one I invested a serious proportion of my life in,&quot;&lt;/i&gt;
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Mogelijk geen controllers van Nintendo meer</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16175</link>
      <description>
         Gamesgiganten lijken blijkbaar niet zo goed op te letten welke patenten er al geregistreerd zijn.  Zo hadden we al te maken met de dualshock van de PS3 en de analoge sticks op de Xbox controllers en Sony controllers, die wegens patentbreuk eerst niet aanwezig mocht zijn en nu heeft Nintendo hetzelfde maar nu met zijn analoge sticks die aanwezig zijn op de Wavebird, Gamecube en Wii Classic controller. De Nunchuck en Wii-remote vallen gelukkig voor Nintendo niet onder het patent. Anascape won de rechtszaak van Nintendo, waarin Anascape 21 miljoen dollar eiste. Nintendo kan mogelijk nog in hoger beroep gaan en zal dan hun controllers uit de winkels moeten halen. Anascape liet in ieder geval al doorschemeren dat ze graag de gamesmarkt wilden betreden met hun eigen controllers.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Games for Windows Live wordt gratis</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16174</link>
      <description>
         Microsoft heeft bekendgemaakt dat ze nu stoppen met het berekenen van maandelijkse kosten voor deze service.  Deze service die grotendeels identiek is aan een Xbox Live Gold abonnement zal nu voor elke aankomende PC titel die het GfW zegel draagt gratis zijn. Dat Microsoft dit doet, heeft mede te maken met tegenvallende aantallen gamers die gebruik maken van deze service. Daarnaast was online gaming op de PC daarvoor altijd gratis geweest en vonden veel gamers daardoor deze service veel te duur. Daarnaast is naar buitengekomen dat Microsoft een herfst deadline heeft voor het lanceren van diverse content, zoals demo’s, trailers en extra gamecontent, op het Windows Live Marketplace. Waardoor er toch nog ondersteuning voor deze service zal zijn.
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Flinke Resistance 2 gameplay video</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16173</link>
      <description>
         Resistance 2 gameplay video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.evilgamerz.com/gameview/player/player.swf?FeedURL=http://evilgamerz.zv-magazine.be/www/gameview_3/e308_resistance_mp_2.flv&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.evilgamerz.com/gameview/player/player.swf?FeedURL=http://evilgamerz.zv-magazine.be/www/gameview_3/e308_resistance_mp_2.flv&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>Famitsu beoordeelt Siren en Soul Calibur IV</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16172</link>
      <description>
         De Famitsu heeft de games Soul Calibur IV en Siren weten te beoordelen voor de PlayStation 3. Beide titels komen er zeer goed vanaf, al viel Siren bij één reviewer wat minder goed in de smaak. De lijst met resultaten van de beoordelingen zie je beneden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siren (PS3, Sony): 90 / 90 / 90 / 75&lt;br /&gt;Soul Calibur IV (PS3, Bandai Namco): 90 / 85 / 95 / 90&lt;br /&gt;Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 15 (PS2, Konami): 95 / 90/ 90 / 80&lt;br /&gt;Eiyuu Densetsu: Sora no Kiseki the 3rd (PSP, Falcom): 80 / 80 / 70 / 85&lt;br /&gt;Infinite Loop: Kojjou ga Miseta Yume (PSP, Nippon Ichi): 85 / 90 / 85 / 85
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      woensdag 23 juli 2008</pubDate>
      </item>
   <item>
      <title>WipEout HD problemen zouden zorgen voor geheel herontwerp</title>
      <link>http://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=16171</link>
      <description>
         De mannen van Computerandvideogames melden dat de game WipEout HD op de PlayStation 3 technische mankementen zou bevatten welke geen verband zouden hebben met problemen van de PlayStation 3 zelf maar te maken zouden hebben met de uitstraling van het spel. De vele lichteffecten en de hoge snelheid zouden namelijk kunnen zorgen voor epileptische aanvallen bij mensen die daar gevoeliger voor zouden zijn. Details rondom het euvel zijn niet bekend gemaakt maar de game zou hierdoor vrijwel geheel herontworpen moeten worden. Sony gaf laatst al aan dat de titel flink uitstel zou mogen verwachten door 'technische problemen'. Het spel zou in deze zomer verschenen moeten zijn, maar zal nu pas eind 2008, al dan niet begin 2009 gaan verschijnen voor de PlayStation 3. Het spel verscheen ook niet op de afgelopen E3. Sony heeft niet gereageerd op de meldingen van de CVG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.evilgamerz.com/screens/buffer.php?pic=10179&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.evilgamerz.com/screens/buffer.php?pic=10179&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;260&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
      </description>
      <lastBuildDate>donderdag 24 juli 2008</lastBuildDate>
      <pubDate>
      dinsdag 22 juli 2008</pubDate>
      </item>
</channel></rss>
